
Nicolas Gomez
Game/Level Designer


Les murs violets transparents détruisent les balles! Le joueur doit donc transporter les balles autour! Bien sur, le level design rend cette tache de plus en plus complexe.


Pas sur qu'elles permettent de respirer sous l'eau...

Elles sont dans la pièce de sélection des niveaux!

Les niveaux se divisent généralement en deux phases: récupérer la balle, puis la lancer dans l'objectif.

C'est difficile à percevoir sur l'image en 2D, mais le cerceau est immense mais assez loin, forçant le joueur à lancer la balle assez fort !

Le joueur doit comprendre comment récupérer la balle, généralement en se déplaçant dans l'espace virtuel pour changer de perspective !

Si c'est l'été, vous pouvez dire que vous avez joué le tube de l'été et que c'était de la balle !
Tsunami!
Game Jam game. Theme: VR
- PC
- Unity 3D
- HTC Vive
Game design
- Main Mechanics
Level design
- Gameplay Bricks
- Creation
Primé à l'issue de la jam, Tsunami! a également été présenté en vitrine aux portes ouvertes de l'école. J'ai eu la chance de pouvoir faire tester moi-même le jeu à de nombreux visiteurs toute la journée. Les retours étaient globalement très positifs et j'étais enchanté de présenter et expliquer mes idées au public.
Enchanté de l'expérience, je suis ravi du résultat de cette production.
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