
Nicolas Gomez
Game/Level Designer

Pour booster sa vitesse, le joueur doit tendre ses bras derrière son dos, comme Iron Man ! Là encore, l'immersion était notre priorité.

J'en aime chaque bloc!

Dans ce passage, l'armure accélère toute seule, pour un effet de vitesse impressionnant.

... et le jeu commence...


...Et ils sont très méchants

Essentiellement pour le plaisir des yeux.

Il s'agit du tuto pour le tir explosif, donc les ennemis se déplacent volontairement par paquets!

Notez que la porte est destructible !
Exo-Core
Projet Fin d'études.
Vitrine VR ISART DIGITAL 2018/19
- Rail shooter
- VR
- Occulus Rift with Occulus Touch.
- Unity 3D
Game design
- Main features & Mechanics
- Balancing
- 3C settings
Level design
- Gameplay Bricks
- Micro & Macro Timeline
- 3D environment building
- Ennemy settings
Ce jeu est de loin mon plus gros projet.
Cela a été un énorme travail dans lequel je me suis entièrement impliqué, notamment en faisant l'ensemble du level design. Je suis extrêmement fier du résultat.
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