
Nicolas Gomez
Game/Level Designer


Mais il garde la pêche !

Dans le jeu final, ce ne serait qu'un des nombreux quartiers de l'ile.

Très simple et rapide d'utilisation! La zone au centre correspond à ce à quoi ressemble l'endroit dans l'époque sélectionnée ! Cette fonction a été pensée afin d'éviter d'arriver à un endroit ou a été construit une maison dans le futur par exemple...

Elle fait écho à celle pour changer d'époque.

Et il nous empêche de passer!

Le meunier est une vraie pipelette...

Un personnage très attachant !


Un artwork avant ajout.
Mr TicToc and The Endless City
Production d'une démo jouable
- 3D Adventure Game
- UNITY 3D
Game design
- 3C settings
- Adapt storyline into gameplay mechanics
- Dialogs
Level design
- Gameplay Bricks
- Main Timeline
UI
- Menus & Navigation
QA
- Testing
- Playtests management
Ayant été le seul game designer de ce projet, j’ai eu la chance d’avoir beaucoup de libertés et de remplir plusieurs fonctions. J’ai donc pu produire l'ensemble du game design, level design, l'écriture des dialogues et l’ergonomie entre autres.
J'ai énormément appris auprès de Cédric Babouche et ses programmeurs. Le résultat est splendide grâce à une direction artistique unique; mais je suis également très fier de la saveur de la narration et des mécaniques que j'ai pu ajouter !
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