
Nicolas Gomez
Game/Level Designer

A gauche, le vortex qui suit le joueur.

Le niveau est très chargé d’astéroïdes, mais une fois qu'on a le coup de main, ce n'est pas si dur.

Fly, you fools!

J'ai fait chaque asset pixel par pixel, c'est peut être un détail pour vous, mais pour moi ça veut dire beaucoup.
Hyper Flight
One Button game
-PC
-Construct 2
Game design
- 3C settings
- OBG Mechanics
Programming
- Visual programming
Level design
- Gameplay Bricks
- Creation
- Implementation
UI
-Menus & Navigation
Graphic Design
-Pixel Art
Un de mes tout premiers jeux, fait entièrement en solo. Une excellente expérience. J'y ai pris énormément de plaisir, ses petits défauts font son charme et cela n'a pas empêché tous les testeurs de tenter de faire tomber le meilleur score!
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